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《2017年中国游戏止业发作讲演》宣布

更新时间:2017-11-30      

   北京11月29日电中国文化娱乐行业协会疑息核心取中娱智库11月28日结合发布了《2017年中国游戏行业发展报告》,该报告对2017年中国游戏行业整体情势、游戏细分范畴的发展示状、游戏行业发展特点禁止了剖析,并对中国游戏行业发展趋势做出了猜测。

  讲演指出,社会对游戏娱乐消费收入不断增减,有用带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展,整体去看,2017年游戏行业营业收入安稳提升。

  呈文以为,将来游戏行业市场规模将继续增长,随着移动游戏市场的成熟和游戏用户消费不雅念的升级,网络游戏市场仍有较大增长潜力。当局的有效引诱和用户消费的升级,将继续推动有质量、有内容、有创新的精品游戏研发。

   报告全文:

   1、2017年中国游戏止业全体局势

   (一) 市场概略

   2017年,中国游戏行业整体保持持重发展。移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回降,对行业整体增长仍有较大带动感化。社会对游戏娱乐消费收出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展,整体来看,2017年游戏行业营业收入平稳提升。

   2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。此中,网络游戏对行业营业收入奉献较大(前三季度营业收入到达1513.2亿元),估计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相干营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)估计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。详细来看:

  随着硬件技术的提升,以及用户游戏喜欢的改变,网络游戏外部构造有较大分化:移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%;客户端游戏营业收入约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%;网页游戏营业收入约为192.3亿元,同比下降14.7%,占网络游戏市场总份额的9.6%。

   2017年,自研网络游戏收入稳重提升,约为1420.7亿元,同比增长约14.5%。家用游戏机市场仍处于生长期,用户付费习惯逐渐养成,全年实现营业收入约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺行业进入高速发展阶段,游戏游艺机销售收入约为135.8 亿元,同比增长24.7%。

   2017年,VR游戏技术进一步成熟,多款客户端游戏推出VR版本,游戏游艺设备积极引进VR玩法。当心VR市场仍有较大稳定,高端VR设备提高了消费门槛。2017年,VR游戏及设备销售收入约为4.0亿元,同比增长28.2%。

   (二)海外出口

   2017年,中国游戏厂商出海热情低落,自研网络游戏海外营业收入约为76.1亿美圆,同比增长10.0%。2017年,中国游戏企业出海有以下新特面:第一,海外市场中“中国同业”竞争趋背激烈,西北亚地域移动游戏趋势同质化;第二,自研二次元类移动游戏在日韩地区表示杰出;第三,气力薄弱的游戏企业踊跃出售海外研发和刊行公司,结构寰球市场。

   2017年,游戏游艺行业继续沿着转型升级门路发展,积极改进技术、创新玩法,相同交换,提升外洋竞争力。2017年,游戏游艺机出口交货值约为6.1亿美元,同比增长4.0%。

   (三)用户规模

   2017年,中国网络游戏用户存量市场特点明显,增幅继续放缓。个中,客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年根本持平;移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;网页游戏用户约2.4亿,同比下降2.0%。

  固然收集游戏用户增度加缓,然而中心用户比例一直进步,用户的游戏审好和正版认识整体提降,为优良游戏和翻新弄法的自力游戏供给了优越的发作契机,劣度游戏将逐步被市场裁减裁减。

   2017年,VR游戏用户数量约0.4亿,同比增长100.0%,VR体验馆的消费者数量不断增加;电竞游戏用户约2.2亿,同比增长69.2%,女性玩家占比不断提升。

   2、2017年游戏细分发域发展概况

   (一) 宾户端游戏

   2017年,中国客户端游戏工业收展速率较快,整年业务收入统共约为696.6亿元,同比回升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%。影响收入的主要要素为:第一,随着游戏品德和消费观点的升级,核心用户占整体比例没有断增长,玩家人均消费年夜幅提下;第发布,电子竞技的发展带动玩家消费热忱;第三,传统热点游戏鉴戒改良本年风行的“年夜遁杀”玩法,有用增添玩家活泼量。

  客户端游戏产物圆面,新品网络游戏出产厂商持续削减,散中水平较低,头部客户端游戏的运营商极端度较高,且基础为典范游戏或海内引进游戏,腾讯和网易占领较大市场份额,全年新游戏测试(不露Steam等游戏仄台游戏)频次和数目大大降落。

  客户端游戏用户方面,用户正版意识和付费意识不断提高,市场需要愈加多样化。2017年4月腾讯WeGame平台正式发布,7月,西方明珠新媒体联袂微硬中国、冰穹互娱宣布G游戏平台。客户端游戏平台竞争加倍剧烈,也为市场带来更多活气,万象城娱乐官网。米国Steam平台经由过程跨境付出形式在中国境内运营,给治理部分及客户端游戏运营企业带来较大挑衅。11月,Steam平台的中国区玩家约为3000万,持续坚持大幅增长,该数据也注解客户端游戏在中国仍有较大市场潜力。

   2017年,热食客户端游戏的类型集中度较高,角色扮演类游戏数量据有较大优势,约48%;MOBA类游戏表现明眼,《豪杰联盟》虽然遭到MOBA类移动游戏打击,但其玩家数量、游戏收入及社会影响力仍在客户端游戏中处于领前位置。

   (二) 挪动游戏

   2017年,中国移动游戏全年营收约为1122.1亿元,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%。

   2017年市场主要特点以下:

   一是经典游戏的长线运营才能较强,例如,《王者枯荣》在2017 年仍历久占领畅销榜第一名,畅销榜前5位趋向固化,多为《阳阳师》、《梦境西游》等经典游戏,以上经典游戏的泛娱乐化运营有效保持了玩家的活跃度和产品性命力。

  二是游戏玩法的新模式逐渐完善,获得主流市场的承认,例如,源于桌游、有强交际性和娱乐性的《欢喜狼人杀》和应用了成熟H5技术的《大天使之剑H5》均曾跻身畅销榜前线。

  三是二次元题材的游戏遭到用户的青眼,从《阴阳师》开端,《崩坏教院2》以及《神无月》等产品皆集合了大量用户,哔哩哔哩等二次元平台成为新兴的移动游戏渠道。

  

  产品类型方面,市场主流游戏类型保持稳定,脚色表演和休闲益智类游戏的市场份额跨越50%,策略类游戏稳居第三位。2017年约有16000余款新品移动游戏上线,2017年上半年,移动游戏类型占比前三位分离为:休闲益智31%、脚色扮演27%、差别14%;2017年第三季度,新品移动游戏类型占比前三位分辨为:角色扮演30.6%、休闲益智26.9%、策略13.7%。

  内容供应方面,含IP新品游戏仍有较大市场竞争上风。新品角色扮演类IP游戏占总额的55%;IP起源前三位分别为:动漫42%、近况名著20%、影视作品18%。对有较完全天下观的IP,角色扮演类游戏在恢复IP剧情和提高玩家参加度方面较佳,有利于实现IP驾驶的最大化,例如《楚乔传》、《智囊联盟》、《九州天空乡3D》等畅销新品角色扮演类游戏的IP联动较为胜利。

   (三) 网页游戏

   2017年,中国网页游戏营收明显下滑,全年营业收入约为192.3亿元,同比降低15.0%,占网络游戏市场总份额的9.6%。

  网页游戏营业收入下降的本果有三方面:第一,网页游戏厂商和网页游戏总数减少,优质网页游戏厂商不断增加其移动游戏营业份额;第二,随着硬件升级,逃求高体验的用户趋向客户端游戏,寻求游戏便利性的用户趋向移动游戏,网页游戏的用户群体不断减少;第三,网页游戏的玩法多样性和游戏品质均落后于其余两类网络游戏,较易满意市场一日千里的游戏需求。

  

  玩法方面,传偶类国战类型产品仍占据头部市场份额。经典传奇类游戏《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《大天使之剑》等在今年度市场表现普遍优于新品游戏。

  内容供给方面,题材分布较为集中,新品游戏青睐国内热门影视IP。2017年,正式运营的网页游戏约2728余款,其中魔幻、玄幻题材占比分别高达46.7%、20.0%;优质影游联动作品与得了较高市场存眷度。

   游戏开服数量方面,2017年,网页游戏头部作品的开服数量减少,市场集中度小幅增加,非头部产品的生活情况更加残酷。

   研发商方面,优质研发商占据主要市场份额,头部厂商收入较2016年有明显下降,头部研发商收入分化较大。

   (四) 游戏游艺及家用游戏机

   1. 游戏游艺

   2017年,中国游戏游艺机销售收入约135.8 亿元,同比增长25.7%,中国游艺娱乐场所营业收入约981.8亿元,同比增长41.6%。

  

   2017年,游戏游艺设备收入主要增长点为新停业游艺娱乐场所对设备的需供、设备的改造换代较快、受市场欢送的高科技设备价格较高。

   2017年,中国游艺文娱场合支进重要受以下身分硬套:行业转型进级见效显著,正在镌汰落伍场所的同时,新增连锁警告门店较多,停业支出删幅显明;主题乐土逮捕场所副业收进增加(饮食、衍死品、增值办事等);跟着电子竞技跟齐平易近健身观点的风行,行业正里抽象明隐晋升,场所花费群体扩展。

   2017年前三季度,约有532款新品游戏游艺设备经过审批,第三季渡过审机型中,女童娱乐、情况体验、电子竞技类机型权重最高,礼物彩票类机型占比明显削减。个中,电子竞技类和体育活动类机型增幅较大,符合全平易近健身的驱除,反映了电子竞技高速发展的风潮。

   2. 家用游戏机

   2017年,家用游戏机(包含配套游戏消费)的销售收入约为38.8亿元,同比增长15.1%,家用游戏机全年销量约为89.0万台,同比增长12.0%。

   家用游戏机发卖收入小幅增少起因主要有以下方面:

  第一,随着国民生涯程度广泛提高、社会对游戏立场更加容纳、玩家对劣质游戏体验更加重视,家庭对家用游戏机消费的志愿和能力均有所提高;

   第二,国内小霸王等中低端主机市场表现杰出;

  第三,国区主机游戏式样的发卖收入偏低,进心主机国服的游戏相比外服,数量偏偏少、价格偏贵,海内用户获得外服游戏的渠讲较为通顺,大批用户偏向在中服消费。

   第四,微软第四时度发布国行新机型。

   2017年,单款热门主机游戏的百度揭吧用户规模超越100万,反映了主机游戏在中国市场有较多发展潜力。

   2017年,中国人气新品主机游戏开放国区比例依然极低,促使相称数量玩家经由过程境外效劳器消费,但国区的优质游戏仍有的出色市场表现。

  

  国产家用游戏机主要特点为:第一,国产家用游戏机在家庭娱乐场景表现精彩、在中低端市场占主要市场份额;第二,国产中高端家用游戏机设备将迈入高速发展期,国内厂商积极测验考试自研优质主机游戏;第三,兼有视频、VR、家庭互动等多功能的国产游戏主机受到市场悲迎。

   (五)VR游戏

   2017年,VR游戏共实现销卖收入约4.0亿,同比增长28.2%;热门VR游戏跨越800款,市场高端和低端产品分化较重大。

  

   VR游戏市场主要特点为:

  第一,后期较低品质国产VR游戏对市场背面影响较大,从业者自觉采用办法提高VR游戏门槛,提升市场信念。最近几年来,国产VR游戏品质参差不齐,影响了VR游戏的体验口碑。控制VR图形处置器核心技术的英伟达,发布了反映VR前沿技术的游戏《VR FunHouse》。该收费游戏无望成为业界标杆,有效提高VR游戏的技术门坎,推升中国VR游戏的整体品质。

  第二,国产VR游戏设备的市场竞争力不断提高。随着国内VR企业技术的升级,国产VR游戏设备的市场份额和认可度也持续增长。例如,国产品牌TCL旗下的VR一体机VISION和360度全景VR摄像头Alcatel 360,销量曾经跻身全球VR市场份额第五位;蚁视二代VR采取inside-out尖端定位技术,其白外把持器能够正确辨认用户脚指边沿,技术当先于等同价位产品,也失掉市场普遍认可。

  第三,VR游戏设备分化较大,进口高端VR游戏设备的品质感触到国内核心玩家承认,非核心玩家更青睐VR视频和VR游戏功能统筹的国产VR设备。

   VR游戏内容方面,VR游戏的浸入式休会更强,情形体验分类成为应类游戏的奇特细分门类。依据国内支流VR利用平台数据,VR游戏集中于射击、冒险、休闲等类别,比例顺次为16%、14%、14%。由于技巧限度,射击和息忙类相比举措搏斗类在研发层面较轻易完成,玩家的游戏体验加倍。

   VR游戏装备方面,2017年,高端VR硬件产品以入口产品为主,例如HTC VIVE、Oculus、PS VR、Gear VR等,中高端VR硬件产品以国产设备为主,比方狂风魔镜5、华为VR、小米VR眼镜、大朋M2一体机等。中国VR消费市场的滞销产品仍以中低端和多功效的VR眼镜为主,分歧品位产物价钱分化较大,反应了市场对付VR设备仍有较大热情,市场消费潜力有待开辟。另外,高端设备的销量比拟2016年有所提升。

   2017年,中国市场高人气VR游戏仍以本国鸿文为主,客户端VR游戏散布平台主要为索僧PS平台和Steam,适配设备以PS VR、HTC Vive、Oculus为主,移动VR游戏以安卓平台为主,适配设备较广泛。

   3、2017年游戏行业发展特色

   2017年中国游戏市场浮现以下特点:

  第一,游戏用户存量市场构成,新增用户增加,移动游戏市场带动了整体市场营收连续稳固增长,从而带动网络游戏全年营业收入冲破2000亿元大闭。

  第二,市场合作主体真现了优越劣汰,市场回回感性,排名靠前的网络游戏产品研发和运营企业盘踞市场主要份额,中小企业创业本钱、生计成本变高。

   第三,粗品网络游戏层出不断,IP在网络游戏精品化的过程当中感化明显,IP的应用同时回归理性。

  第四,电比赛事持续水爆,特殊是《好汉同盟》总决赛和《王者光荣》移动电竞赛事运动的举行,推动了电子竞技产业链的完擅和成熟。

  第五,文明部推进的游戏游艺行业转型升级,在标准游戏游艺行业安康发展的同时,极大天增进了传统游戏游艺行业高低游嘲笑着竞技化、范围化的偏向疾速发展,成为游戏行业弗成疏忽的一股新兴力气。

  第六,行进来步调日趋加速,随着中国游戏特别是移动游戏产品质量的提升,除本来的东北亚市场,中国网络游戏公司纷纭夺占西亚、非洲以及泰西市场。

  第七,行业政策进一步完美。《文化部对于规范网络游戏运营增强事中过后监督工做的告诉》正式履行,明白了网络游戏行业的经营规范,有益于扶植风浑气正的行业生态和维护消费者的正当权利。

  第八,市场次序进一步规范,文化部构造开展3批专项查处工作。发展守法背规网络游戏“回首看”查处任务,安排北京、上海、湖北、四川等地文化市场综合法律机构,查处12家网络游戏运营企业;宽查含有宣传淫秽、色情、赌钱、暴力、迫害社会私德等制止内容的互联网文化产品,督办北京、山西、凶林、江苏等地文化市场总是执法机构,查处23家互联网文化经营单元;严查网络游戏宣传推行含有伤害社会公德等禁行内容,规范网络游戏产品宣扬推行行为,督办北京、上海、江西、广东、四川等地文化市场综开执法机构,查处6家网络游戏运营企业。

   4、中国游戏行业发展趋势

   第一,市场规模将继绝增长,随着移动游戏市场的成生和游戏用户消费不雅念的升级,网络游戏市场仍有较大增长潜力。

   第二,当局的无效领导和用户消费的升级,将继承推动有品质、有内容、有立异的佳构游戏研发。

   第三,移动游戏和电子竞技的成熟,将推动移动电竞在中国的发展。移动电竞将逐渐朝向专业化、贸易化、职业化标的目的发展。

   第四,游戏成为中国文化海外输入的主要形式,将有更多的中国游戏公司介入海外市场的竞争。

   第五,行业政策方面,行业主管部门将进一步规范市场经营行动,掩护用户权益、青儿童权益,激励创新和首创。